過往活動
- 2026/5/18(一)五校聯合 Game Chain 遊戲接龍(清大端)
- 2026/5/12(二) 19:00不會畫畫怎麼做遊戲美術?另類風格分享與 Inkscape 交流
- 2026/5/5(二) 19:00Unity 程式設計的實用技巧
- 2026/5/4(一)五校聯合 Game Chain 遊戲接龍
- 2026/4/28(二) 19:00遊戲內 AI 的設計探討
- 2026/4/7(二) 19:00遊戲設計分享會:遊戲敘事鑑賞與分析(下)
- 2026/3/31(二) 19:00遊戲設計分享會:遊戲敘事鑑賞與分析
收錄貼文(15 則)
- 8/23Threads@nthu_gdc 🔁:必須分享我要瘋掉我居然看到這個! 要以台灣為背景最麻煩真的就是美術素材要全部客製化很貴,沒想到有
- 6/4Threads@nthu_gdc:各位社員期中加油啊💪 再過一個禮拜 就可以回去做你夢想中的敘事型心理恐怖第一人稱3D擬真視覺撤離射擊
- 5/11Threads@nthu_gdc:【討論會】不會畫畫怎麼做遊戲美術?另類風格分享與 Inkscape 交流 程式寫得很順,但畫面卻只剩1 場
- 5/11IG【討論會】不會畫畫怎麼做遊戲美術?另類風格分享與 Inkscape 交流 程式寫得很順,但畫面卻只剩膠囊人和白色方塊?缺1 場
- 5/10FB【討論會】不會畫畫怎麼做遊戲美術?另類風格分享與 Inkscape 交流 程式寫得很順,但畫面卻只剩膠囊人和白色方塊?缺1 場
- 5/6Threads@nthu_gdc:【五校聯合 Game Chain 遊戲接龍 清大端報名】 五校聯動開跑!想和來自中央、交大、台大、成1 場
- 5/4FB【社課資訊】Unity程式設計的實用技巧 在遊戲開發時,你常會覺得程式寫起來力不從心,明明功能做得出來,但隨著程式越來越1 場
- 5/3Threads@nthu_gdc:【社課資訊】Unity程式設計的實用技巧 在遊戲開發時,你常會覺得程式寫起來力不從心,明明功能做得出1 場
- 5/3IG【社課資訊】Unity程式設計的實用技巧 在遊戲開發時,你常會覺得程式寫起來力不從心,明明功能做得出來,但隨著程式越來越1 場
- 5/3IG🎮【NYCU GDC|五校聯合 Game Chain 遊戲接龍 開放報名】🎮 這次,我們想把一款遊戲交給大家來一起完成。1 場
- 4/26IG【遊戲設計分享會】遊戲內AI的設計探討 想像一下一款沒有任何NPC的RPG遊戲。沒有敵人、沒有商人、沒有路人、沒有任何動1 場
- 4/26FB【遊戲設計分享會】遊戲內AI的設計探討 想像一下一款沒有任何NPC的RPG遊戲。沒有敵人、沒有商人、沒有路人、沒有任何動1 場
- 4/5IG【遊戲設計分享會】 遊戲敘事鑑賞與分析 (下) 上週的分享會因為一些(不可告人的)原因,分享會的進度條不小心卡在50%,1 場
- 4/5FB【遊戲設計分享會】 遊戲敘事鑑賞與分析 (下) 上週的分享會因為一些不可告人的原因,分享會的進度條不小心卡在50%,所以1 場
- 3/30FB【遊戲設計分享會】 遊戲敘事鑑賞與分析 大部分遊戲都存在某種劇情,並且使用各樣的方式呈現,不論是透過文字、過廠動畫、環境1 場